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 Anstoss 4
15. Dezember 2002 | 11:33 | Review
Nach langer Wartezeit läßt Ascaron den neuen Teil der Reihe auf die Fans los. Wir sagen Euch, warum es nur zu einem Desaster reicht.

Die erste Überraschung gibt es gleich beim Blick auf den Datenträger: Anstoss 4 ist das erste DVD-only-Game, eine CD-Version wird es nicht geben. Obwohl diese Maßnahme einige Fans verärgert, ist sie sinnvoll - schließlich sollte ein DVD-Laufwerk mittlerweile zur Standardausstattung jedes Zocker-PCs zählen (zumal die Geräte auch nicht mehr soviel kosten). Zweite Überraschung: Die Seriennummer, die beim ersten Spielstart eingegeben werden muß, ist auf die DVD selbst gedruckt. Man muß sie vorher also erstmal abschreiben. Eine etwas umständliche Lösung, aber so gehts auch.
Die Installation verläuft ruckizucki, der Patch auf Version 1.02, den wir uns für den Test runtergeladen haben, installiert sich auch problemlos. Kurz noch alle Termine fürs Wochenende abgesagt und rein ins Spiel!

Im Gegensatz zum Vorgänger präsentiert sich die Menüoberfläche von Anstoss 4 in überwiegendem Grün. Die Iconleiste wurde abgeschafft, sämtliche Menüs sind nun durch aussagekräftige, nüchterne Textbuttons erreichbar. Die Menüs sind dabei in logische Kategorien zusammengefaßt worden: Presse, Organizer, Team, Training, Transfer, Management. Am linken Bildschirmrand lassen sich die Assistenten (de-)aktivieren, die Euch das Managen erleichtern sollen: Die Jungs übernehmen beispielsweise die Betreuung der Jungendmannschaften, das Training der Amateurtruppe oder die komplette Betreuung der Finanzen.
Zu Beginn jeder Runde wird eine Art kicker-Magazin angezeigt, das über den vergangenen Spieltag und aktuelle Ereignisse aus den restlichen Ländern informiert. Leider beschränkt sich das darauf, den letzten Spielberichtsbogen abzurufen und ein paar ausländische Ergebnisse zu betrachten. Die Monatsausgabe des Blattes zeigt ein Special (z.B. eine Tabelle der teuersten Transfers) und regelmäßig das "Fanbabe des Monats": Sich recht schnell wiederholende Bilder von kecken Mädels mit passendem Text.
Apropos ausländische Ergebnisse: Es ist jetzt möglich, mit nahezu 150 zusätzlichen Ländern zu spielen. Das System aus Anstoss 3 (Hauptland + 3-4 Bonusländer) hat ausgedient, jetzt kann man sich die ganze Welt während des Spiels berechnen lassen. Allerdings braucht man dafür viel Zeit oder einen schnellen Rechner. Ansonsten habt Ihr beim Spielstart wie immer die Wahlmöglichkeit zwischen Echter Karriere oder Endlosspiel.

Übersichtlich wie eh und je präsentiert sich der Aufstellungsbildschirm. Das Positionieren einzelner Spieler gelingt jetzt viel genauer, lediglich das Austauschen von Spielern gestaltet sich etwas fummelig, da die Protagonisten jetzt nur noch durch kleine Trikots anstatt wie bei Anstoss 3 große Rechtecke symbolisiert werden. Wie gewohnt präsentiert die rechte Seite des Bildschirms alle Spieler mit ihren Stärkewerten und Eigenschaften, wenngleich mit nicht auf den ersten Blick erschließbaren Abkürzungen. Unschön: Der Spielerdaten-Screen, der die Werte aller Kicker auf einem Bildschirm auflistet, ist eine unkomfortable Zahlenwüste.
Die Berechnung der Stärkewerte wurde um einiges detaillierter. Wurden die beim Vorgänger aus Talent, Form und Motivation ermittelt, besitzt jeder Spieler bei Anstoss 4 Werte für sieben Fähigkeiten (Zweikampf, Kopfball, Schußkraft, Spielintelligenz, Schußgenauigkeit, Technik, Schnelligkeit). So kann ein Spieler beispielsweise ein zweikampfstarkes Kopfballungeheuer sein, bei dem aber die anderen Fähigkeiten 'verkümmert' sind. Die Werte lassen sich einzeln durch entsprechendes Training fördern. Das Talentsystem aus Anstoss 3 hat ebenfalls ausgedient, hatte ein Spieler im Vorgänger mit Talentwert "mittel" keine Chance, jemals Spielstärke 11 zu erreichen, so kann in Anstoss 4 jeder Spieler zum Superstar werden - entsprechende Leistung vorausgesetzt.
Hatte desweiteren beim Vorgänger bei weitem nicht jede Truppe eine Amateurmannschaft, so verfügen nun alle Mannschaften über eine zweite Elf, aus der Ihr hoffnungsvolle Talente hochziehen könnt. Umgekehrt: Wer in der ersten Mannschaft keine Einsatzchance hat, kommt halt in der zweiten zum Zuge. Ein sehr nützliches Feature.

 Mancheiner hätte damals gerne Schalke als Meister gesehen   Mancheiner hätte damals gerne Schalke als Meister gesehen



Umfangreich sind auch die taktischen Einstellungsmöglichkeiten. Eckball- und Freistoßvarianten lassen sich ebenso austüfteln wie die Manndeckung oder das taktische Verhalten. Gegenüber Anstoss 3 hat sich in diesem Bereich einiges getan.
Habt Ihr Eure Wunschelf aufgestellt und die Taktik sowie das Training für die nächsten Tage festgelegt, könnt Ihr den Wochenablauf starten. Der sieht zwar mittlerweile reichlich futuristisch, aber nicht unangenehm aus. Ist die erste Woche durchgerechnet, kommt es zum ersten Spiel Eurer Elf. Dabei habt Ihr verschiedene Betrachtungsmöglichkeiten: Erstmal die 3D-Darstellung, die allerdings noch deutlich krankt. Die anderen Darstellungsmodi „glänzten“ durch haarsträubendes Ruckeln und spontanes Abstürzen. Die 3D-Darstellung einer Begegnung wirkt irgendwie halbherzig: Teilweise begehen die Akteure haarsträubende Fehler. Sinnlose Pässe ins Aus, chaotisches Verhalten der Abwehr. Das sind nur zwei der Mängelpunkte. Zwar bekamen die Kicker neue Animationsphasen spendiert, doch wenn ein gegnerischer Abwehrspieler acht Mann umkurvt und allein vor dem fast leeren Tor den Ball auf die Tribüne holzt, wundert man sich. Passiert das 4-5 mal pro Partie, reibt man sich verwundert die Augen. Auch grafisch wirkt der 3D-Modus verunglückt.
Der Videotextmodus beschränkt sich auf die reine Ergebnisdarstellung, während der Textmodus wichtige Spielszenen kurz kommentiert. In jeder Form der Spieldarstellung läuft unten am Bildschirmrand ein Ticker mit den restlichen aktuellen Ergebnissen, wenngleich mit etwas ungünstiger Farbauswahl (teilweise dunkelblau auf schwarz).

 Access? Excel? Nee, Anstoss...   Access? Excel? Nee, Anstoss...


Das Drumherum ist ebenfalls sehr ausufernd. Der Stadionausbau wurde um einiges erweitert, so kann man jetzt auch Kleinigkeiten wie den Neigungswinkel einzelner Stadienblöcke festlegen. Auch die Peripherie ums Stadion herum wurde immens erweitert, die Bauwut beschränkt sich nicht nur auf Tribünen und Würstchenbuden.
Verfeinert wurde das Transfersystem. Es ist nicht mehr möglich, Stefan Effenberg zu Energie Cottbus zu locken, weil der Spieler sich einfach zu gut für den Klub vorkommt. Eine Spielerverpflichtung läuft aber auch komplexer a als im Vorgänger. Erstmal müßt Ihr mit dem anderen Verein über die Höhe der Ablösesumme feilschen (dabei kommt Euer Verhandlungsgeschick besonders zum Tragen). Danach müßt Ihr mit dem Spieler alle Einzelheiten seines zukünftigen Kontrakts ausdiskutieren. Seid Ihr Euch mit beiden Parteien einig geworden, steht noch der medizinische Check an.
Vertragsverlängerungen mit eigenen Spielern sind theoretisch möglich, allerdings scheint das Programm diese zu vergessen. Der Termin lässt sich zwar festlegen, aber während des Wochenablaufs wird die Verhandlung nicht angezeigt, geschweige denn durchgeführt. Vertragsverlängerungen sind somit nicht möglich.
Weiterhin haben die Programmierer die Umsetzung der Ausländerregel verbockt, da viele Teams Spiele einfach kampflos mit 0:3 verlieren. Außerdem klappt die Übernahme der Daten aus dem Editor nicht, was das Spiel mit einem Absturz gleich zum Programmstart quittiert.

Ascaron hatte den Anspruch, einen leicht zugänglichen und doch komplexen Manager zu erschaffen. Die Ansätze sind da, allerdings nehmen sich die Ostwestfalen durch massive Bugs selbst den Wind aus den Segeln. Selbst in Version 1.02 verhindern große Ungereimtheiten den Spielspaß. Zwar lässt sich das Spiel jetzt im Gegensatz zu den vorherigen Versionen über die erste Saison hinaus spielen, insgesamt aber bleibt ein katastrophaler Eindruck. Manche Darstellungsmodi laufen immer noch nicht sauber, der Textmodus ruckelt sich sogar auf einer 1,8 GHz – Maschine zu Tode und irgendwie wirkt das ganze Spiel nur halbfertig. Der Sound bietet zwar angenehmes Elektrogedudel, die 3D-Grafik ist allerdings mangelhaft (teilweise sogar hässlich). Software in einem solchen Zustand hat aber nichts in Verkaufsregalen zu suchen. Fans sind dabei, selbst einen Patch zu schustern - allein diese Tatsache ist schon ein Hammer.

 Wir pushen unsere Jungs nochmal richtig auf   Wir pushen unsere Jungs nochmal richtig auf




Fazit von Christian Gehlen:

Ein Manager, der eigentlich alles hat. Die Feature-Liste liest sich beeindruckend, die böse Überraschung kommt beim Spielen. Läßt der Verzicht auf den Anstoss 3 – typischen Charme sich noch verschmerzen, wirken die Programmfehler umso übler. Es ist einfach deprimierend, keine Spielerverträge verlängern zu können, es ist stinklangweilig, die Spieltage nur mit ausgeschalteter Darstellung berechnen zu lassen (da Absturzgefahr), es ist enttäuschend, dass auch nach dem 2. Patch (immerhin schon 4 Wochen nach Verkaufsstart) die Statistiken teilweise einfach nicht gefüllt werden. Das Spielgefühl lässt mehr als zu wünschen übrig, der Funke springt einfach nicht über. Gerald Köhler hat anscheinend nicht nur den Anstoss-typischen Humor mit zu EA genommen, sondern auch die Fähigkeit, Spielwitz zu implementieren.
Mein Rat: Laßt die Finger davon. Anstoss-Veteranen werden eh gefrustet, Einsteiger sollten besser zu EA Sports’ FM2003 greifen.

Anstoss 4  (Review) Ascaron
Empfohlenes System: CPU mit 900 MHz, 128 MB RAM, mind. TNT2

Wertung:
Grafik: (5 / 10)
Sound: (8 / 10)
Bedienung: (2 / 10)
Spieltiefe: (7 / 10)
Multiplayer:

(5 / 10)

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Gesamt:

46%
Christian Gehlen
Weitere Infos zu Anstoss 4 ...

» Genre: Wirtschaftssimulation
» Entwickler: Ascaron
» Publisher: Ascaron
» Release: Bereits erschienen.
» Links: · http://www.ascaron.de · http://www.anstoss4.com
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