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 Command & Conquer: Generals
10. September 2002 | 21:25 | Preview
Beim Stichwort Command & Conquer fallen den meisten Spielern sofort Begriffe wie Tiberium, GDI, NOD, Alliierte, Russen, Tanya, Commando-Bots und Teslatruppen ein. Das wird sich bald ändern, denn Westwood läutet eine neue Ära der Command & Conquer-Serie ein. Das „dritte Command & Conquer-Universum“ entführt euch in eine gar nicht allzu ferne Zukunft. Im Jahr 2017 streiten sich hier drei Fraktionen um Macht und Ressourcen. China ist mittlerweile zur Weltmacht aufgestiegen und bildet eine der drei Fraktionen. Den Kommunisten gegenüber stehen, wie sollte es auch anders sein, die USA, als Verteidiger des Weltfriedens. Die dritte Partei ist eine Terror-Organisation mit dem Namen GLA. Doch nicht nur das Szenario wird sich ändern!

 Amerikaner räuchern ein Terroristenlager aus   Amerikaner räuchern ein Terroristenlager aus


Mit Karacho in die dritte Dimension!

Auf den ersten Blick fällt direkt die neue, frei dreh und zoombare, 3D-Engine auf. Westwood nimmt endlich Abschied von grob animierten 2D-Einheiten und Gebäuden und setzt durch polygonreiche Einheiten und Gebäude, sanft geschwungene Täler und Schluchten, voll animiertes Wasser mit Spiegeleffekten, detaillierte Schatten und bombastische Waffeneffekte mittels der eigens programmierten Sage-Engine neue Maßstäbe. Panzer rollen Bäume nieder, Fahrzeuge explodieren in mehreren Stufen, Flieger ziehen imposante Rauchschweife hinter sich her und Wrackteile fliegen durch die Luft. Der Detailreichtum des Spiels kennt keine Grenzen. Besonders beeindruckend sind manche gescriptete Ereignisse: In einer dieser Sequenzen wird ein Staudamm angegriffen, um daraufhin fantastisch animiert in sich zusammenzubrechen und dem gestauten Wasser freien Lauf in ein Tal zu gewähren. Grafik-Highlight ist zweifelsohne die Atombombe. Der Einschlag setzt eine gewaltige Druckwelle in Gang, die alles in der Umgebung liegende einfach wegpustet und umliegende Bäume realistisch umknicken lässt. So was hat man in einem Echtzeitstrategiespiel noch nicht gesehen!

 Der Staudamm wird bald unter dem heftigen Beschuss zusammenbrechen und ein ganzes Tal überfluten!   Der Staudamm wird bald unter dem heftigen Beschuss zusammenbrechen und ein ganzes Tal überfluten!


Revolution

Aber nicht nur grafisch wird sich einiges tun. Die drei Parteien sollen sich auch spielerisch sehr stark voneinander unterscheiden. Jede Seite verfügt über 12 Einheiten sowie 12 Gebäude. Während die Amerikaner mehr auf Hightech und qualitativ hochwertige, dafür aber auch entsprechend teure Einheiten setzen, setzen [COLOR=red](Wortwiederholung liest sich unschön schreib lieber "vertrauen auf")[/COLOR] die Chinesen mehr auf schiere Masse. Die Terroristen bedienen sich schneller Tunnelkrieger, die dank ihrer unterirdischen Gänge, blitzschnell von einem Punkt der Karte zum anderen gelangen können. Ebenfalls neu sind Einheitenupgrades. Wie beim großen Konkurrenten Warcraft 3 können Einheiten und Gebäude per Forschung aufgerüstet werden, um mehr Durchschlagskraft und Spezialfähigkeiten zu erlernen. Es soll sogar möglich sein durch ein spezielles Upgrade gegnerische Einheiten als Kriegsgefangene zu nehmen um diese dann, je nach eigener Fraktion, gegen Lösegeld einzutauschen oder per Gehirnwäsche auf die eigene Seite zu holen.

 Die Atombombe ist das Grafikhighlight des Spiels.   Die Atombombe ist das Grafikhighlight des Spiels.


Gebäude schießen nach abgeschlossenem Bau auch nicht mehr einfach wie Pilze aus der Erde, sondern müssen von entsprechenden Einheiten gebaut werden.
Die Kampagne wird dreigeteilt sein, jede Partei wird vorraussichtlich 8 Missionen bestreiten. Die Reihenfolge können sie wie einst in Starcraft frei wählen, allerdings empfiehlt es sich, in einer gewissen Reihenfolge vorzugehen, damit die Story zusammenhängend bleibt.

Adé ihr Ernter, es war schön mit euch

Einen weiteren Einschnitt nehmen die Entwickler bei der Rohstoffgewinnung vor. Generals wird das erste Echtzeitstrategiespiel von Westwood sein, in dem es keine Ernter gibt. Auch Tiberium und Erz, bzw. Diamanten wird man vergebens suchen. Gekämpft wird dieses mal um Nachschublager. Durch fleißige Rohstoffsammler (je nach Fraktion Hubschrauber, Arbeiter oder LKWs) kommt man so zu Geld.

 Heftige Gefechte in einer Stadt.   Heftige Gefechte in einer Stadt.

Zudem gibt es für jedes Volk einen alternativen Weg an Rohstoffe zu kommen. Hierfür wird lediglich ein bestimmtes Gebäude benötigt, welches dann beispielsweise Flugzeuge anfordert, die den Nachschub einfach über ihrer Basis abwerfen. Allerdings bringt diese Methode viel weniger als die Rohstofflager und sollte deshalb als Nothahn gesehen werden.

 chinesische Bodentruppen greifen eine Basis der Amerikaner an   chinesische Bodentruppen greifen eine Basis der Amerikaner an


Generals

Seinen Namen hat das Spiel nicht zufällig. Ein besonderes Schmankerl von Generals sind die Generäle. Vor jeder Mission muss man sich für einen Truppen-Kommandeuer entscheiden, der einem dann individuelle Vorteile und Superwaffen bringt. So ist einem General bespielsweise ein Extra-Update für die Fahrzeugpanzerung zugänglich, während ein anderer ihnen Fallschirmtruppen stellt. Dieses Feature wird vor allem im Multiplayer sehr interessant werden und viele verschiedene Taktiken zulassen.

 Start einer Atomrakete   Start einer Atomrakete

Apropos Multiplayer: Vorraussichtlich werden sich im Multiplayer-Modus bis zu acht Konkurrenten in beliebigen Teamkonstellationen bekriegen können. Auch einen Cooperativ-Modus soll es geben. Wie genau der aussieht ist noch nicht bekannt.
Auch einen Mapeditor wird es geben, der für reichlich Map-Nachschub sorgen soll. Westwood hat sogar vor, diesen noch vor Release des Spiels zum Download bereit zu stellen.
Des weiteren soll es jedem Spieler mittels eines Tools möglich gemacht werden, seine eigene Liga, mit individuellen Regeln, zu eröffnen.
Wenn alles gut geht, dürfen wir uns bereits im Januar nächsten Jahres in wilde Gefechte stürzen!

 Tag- und Nachtwechsel beherrscht die Engine ebenfalls.   Tag- und Nachtwechsel beherrscht die Engine ebenfalls.



Fazit von Stefan Lehmler:


Toll, dass Westwood endlich einmal frischen Wind ins Command&Conquer Universum bringt. Der Sprung in die dritte Dimension ist mehr als geglückt, die Grafik reißt einen wirklich vom Hocker. Neue Völker, Einheitenupgrades, Generäle und durchdachtes Spielprinzip, ohne die C&C Wurzeln ganz zu verlassen, könnten diesen Titel ganz an die Spitze der Echtzeitstrategie katapultieren und eventuell sogar Warcraft III das Wasser abgraben. Wollen wir nur hoffen, das Westwood endlich mal eine vernünftige K.I. auf die Beine stellt!
Command & Conquer: Generals  (Preview) EA Pacific
Empfohlenes System: P III 800 | 256 MB RAM | GeForce 2

Ersteindruck:
(10 / 10)
Stefan Lehmler
Weitere Infos zu Command & Conquer: Generals ...

» Genre: Echtzeit-Strategie
» Entwickler: EA Pacific
» Publisher: Electronic Arts
» Release:
» Links: · http://www.cncgenerals.com/ · http://generals.ea.com
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