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Preview » Anno 1503[ 17. Juli 2001 17:15 ]
Screenshots
von Martin Schneider

Luxury yalta hotels near the sea.

Anno 1503 kommt immer näher. Der Release des Anno 1602-Nachfolgers wurde leider kürzlich auf das 1. Quartal 2002 verlegt. Bevor es soweit ist, bemühen sich Sunflowers und Max Design darum, möglichst viele Infos zu veröffentlichen, die den Spielern den Mund wässerig machen sollen. Diesmal gibt es Bilder und Beschreibungen der Schiffe im neuen Anno-Teil, die wir euch natürlich nicht vorenthalten wollen.


Schiffstypen


Insgesamt wird es 6 Schiffstypen in Anno 1503 geben. Drei Schiffen werden für den Handel und drei Schiffe werden für den Krieg sein. Die Unterschiede sollen dabei deutlicher sein als im Vorgänger. So sind die Handelsschiffe langsamer als ihre Kriegskollegen, dafür haben sie aber einen größeren Laderaum. Die Kriegsschiffe haben einen deutlich kleineren Laderaum, dafür aber logischerweise die stärkere Bewaffnung. Ebenso unterscheiden sich die Schiffe in ihren Betriebskosten. Für jedes Schiff muss ein bestimmter Betrag an Betriebskosten gezahlt werden, wenn sie genutzt werden. Dabei kostet ein Handelsschiff, im Vergleich zum Kriegsschiff, weniger. Schiffsunabhängig sollen allerdings die Reperaturen sein. Mit der Zeit (oder durch einen Angriff) können die Schiffe abnutzen. Die Reperaturen lassen sich entweder manuell vollziehen (indem man das Schiff zur Werft führt), oder sie lassen sich auch automatisieren (ab einer bestimmten Abnutzung fährt das Schiff von sich aus in die Werft).


Eine kleine Flotte: Vorne und hinten sind zwei kleine Kriegsschiffe, die die beiden Handelsschiffe in der Mitte beschützen   Eine kleine Flotte: Vorne und hinten sind zwei kleine Kriegsschiffe, die die beiden Handelsschiffe in der Mitte beschützen



Flotten


Ebenfalls ein neues Feature stellt die Flottenbildung dar. So lassen sich Handels- und Kriegsschiffe zu einer Flotte zusammenschließen. Die Formation wird dabei vom Spieler selbst bestimmt. Allerdings scheint das noch etwas fummelig zu funktionieren. Man muss zuerst alle Schiffe so hinstellen, wie man sie haben will. Dann ein Rechteck darum ziehen und auf den Button "Formation halten" klicken. Wem das zuviel Arbeit ist, kann natürlich auch auf die voreingestellten Formationen zurückgreifen. Die Geschwindigkeit der Flotte richtet sich nach dem langsamsten Schiff. Also kann es nicht passieren, dass ein Kriegsschiff einem Handelsschiff davonfährt.


Noch eine Flotte: Dieses Mal zwei große Kriegsschiffe vorne und zwei mittlere hinten, die die zwei Handelsschiffe bewachen   Noch eine Flotte: Dieses Mal zwei große Kriegsschiffe vorne und zwei mittlere hinten, die die zwei Handelsschiffe bewachen



Weitere Features


Natürlich kann auch eine See-Route bestimmt werden. Will man etwa ein kritisches Gebiet mit vielen Gegner umfahren, ist dieses Feature nützlich. Außerdem kann jetzt schon beim Bau eines Schiffes bestimmt werden, ob und wieviele Kanonen es haben soll. Logischerweise gilt aber dann: Je mehr Kanonen, desto teurer das Schiff. Ebenso kann man ein Schiff nun entern. Wenn dieses Vorhaben gelungen ist, kann das gesamte Schiff samt Ladung übernommen werden.


Ein Hafen der Zivilisationsstufe 4. Ebenfalls zu sehen sind zwei Kriegsschiffe   Ein Hafen der Zivilisationsstufe 4. Ebenfalls zu sehen sind zwei Kriegsschiffe



Handel und Grafik


Der Handel über Land und Wasser spielt in Anno 1503 wieder eine der Hauptrollen. Dazu lassen sich sowohl automatische, als auch manuelle Handelsrouten einrichten. Beim automatischen Handel muss allerdings zuerst ein Handelsabkommen mit der Kultur geschlossen sein. Dabei bestimmt der Spieler, welche Produkte beide Parteien gegeneinander tauschen wollen. Anschließend wird eingestellt, welche Menge gehandelt werden soll. Das Festlegen der Autoroute ist dann der letzte Schritt. Der manuelle Handel hat den Vorteil, dass kein Handelsabkommen vorliegen muss. Man kann einfach das Schiff mit einer Ware nach Wahl beladen, und fährt zum Hafen, mit dem man Handel treiben möchte. Sollte allerdings in einer Siedlung und im dazugehörigen Hafen die Pest wüten, wird der Hafen nicht mehr von fremden Schiffen angefahren.
Die Grafik wurde gegenüber dem Vorgänger auch aufpoliert. So wurde die Zahl der Animationsstufen verdoppelt (von 8 auf 16). Das macht sich beim Drehen und Wenden der Schiffe bemerkbar, was wesentlich runder aussieht. Die Bewegung der Schiffe wird auch durch den Wellengang beeinflusst. Von der detailreichen Darstellung kann man sich auf den Screenies selbst überzeugen.


In der Werft befindet sich ein Kriegsschiff   In der Werft befindet sich ein Kriegsschiff


Und zum Schluss noch einmal viele der Anno-Schiffe im Überblick   Und zum Schluss noch einmal viele der Anno-Schiffe im Überblick



Fazit von Martin Schneider:

Durch die zusätzlichen Infos macht Sunflowers die Wartezeit unerträglich. Am liebsten würde ich schon eine Testversion spielen. Der Mix aus Aufbau und Handel, der mit Anno 1602 schon so vortrefflich gelang, wird mit Anno 1503 auch wieder Spaß machen. Aber bis zur Veröffentlichung im 1. Quartal 2002 müssen wir uns noch mit Anno 1602 zufrieden geben.


Anno 1503  (Preview) Sunflowers
Empfohlenes System: P II 300 | 128 MB RAM

Ersteindruck:
(10 / 10)

Links zu dem Artikel:

· http://www.sunflowers.de

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