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 Codename: Panzers
01. September 2003 | 17:04 | Preview
Mit Codename: Panzers hat CDV erneut einen Titel vor dem Hintergrund des zweiten Weltkrieges in Arbeit. Wird das Spiel nur ein weiterer Aufguss von Sudden Strike oder bekommen wir einen neuen Strategiehit serviert?

Nach dem Start des Spiels entscheidet man sich für eine von drei Kriegsparteien: Deutschland, die Sowjetunion oder die Alliierten. Auf Seiten der Deutschen führt man einen Blitzkrieg in Polen, Frankreich und später auch in der Sowjetunion. Dabei bekommt man nicht nur kleine Siedlungen zu Gesicht, sondern auch große Städte wie zum Beispiel Stalingrad. Auf der Seite der Sowjets muss man dann zuerst Stalingrad und die restlichen eroberten Gebiete wieder befreien. Letztendlich endet die Schlacht in Berlin und markiert gleichzeitig das Kriegsende für Europa. Die Alliierten starten mit der Landung in der Normandie, arbeiten sich von dort nach vorne und müssen nebenbei noch Raketensilos zerstören. Schließlich geht der Kampf über Arnheim bis in die Ardennen weiter, wo die deutschen Einheiten einen Gegenangriff starten.


 Die Panzer auf der Kreuzung haben eine denkbar ungünstige Position.   Die Panzer auf der Kreuzung haben eine denkbar ungünstige Position.


Für die Entwicklung des Spiels ist Entwickler Stormregion verantwortlich, die bereits mit dem ungewöhnlichen Strategiespiel S.W.I.N.E. gute Arbeit ablieferten. Auch bei Codename: Panzers wird die Gepard-Engine verwendet, die bereits bei S.W.I.N.E. zum Einsatz kam. Diese wurde auf den neusten Stand in Sachen Technik gebracht und braucht sich somit nicht vor der Konkurrenz zu verstecken. Zu den verschiedenen Effekten der Engine zählen unter anderem realistische Wettereffekte, dynamische Lichter und Schatten sowie gewaltige Explosionen mit darauffolgenden Rauchwolken. Bereits bei S.W.I.N.E. gab es eine sehr einfache Kamerasteuerung. Bei Codename: Panzers wird dies nicht anders sein, allerdings kommen dort noch ein paar Funktionen hinzu. Neben der freien Kamerasteuerung gibt es voreingestellte Perspektiven, die auf Knopfdruck aktiviert werden. Nach dem Drücken der Taste wird dann die eingestellte Höhe und Blickrichtung automatisch geladen.


 Panzer attackieren einen feindlichen Verband von zwei Seiten.   Panzer attackieren einen feindlichen Verband von zwei Seiten.


Um die Missionsziele zu erreichen, stehen dem Spieler jede Menge verschiedene Truppentypen zur Verfügung. Dazu gehören unter anderem ein Flammenwerfer-Trupp, ein Bazooka-Trupp, ein Panzerfaust-Trupp, ein PA-Trupp und ein Mörser-Trupp. Diese können mit unterschiedlichen Ausrüstungsgegenständen noch vielseitiger eingesetzt werden. Neben Infanterieeinheiten spielen natürlich die Fahrzeuge eine wichtige Rolle. Zu den bekanntesten gehören dabei Tiger-, Sherman- und T-34-Panzer, aber auch Truppentransporter, Artillerie sowie Reparaturfahrzeuge sind mit von der Partie. Insgesamt werden mehr als einhundert verschiedene Fahrzeuge im Spiel zu finden sein.


 Ein Jäger erledigt mit seinen Raketen einen Panzer.   Ein Jäger erledigt mit seinen Raketen einen Panzer.


Codename: Panzers bietet auch einige sehr interessante Neuerungen für Taktiker. Soldaten können je nach Erfahrungswert den Motor oder die Räder von Fahrzeuge hören und diese sogar identifizieren. So lassen sich schon aus großer Entfernung Feinde erkennen. Wenn ein eigener Trupp doch mal unter schweren Beschuss gerät oder in einen Hinterhalt läuft, dann kann er in Panik geraten und Flüchten. So lange die Einheiten dann auf der Flucht sind, kann man sie nicht kontrollieren. Sollten keine Verbündeten in der Nähe sein, dann besteht sogar die Möglichkeit, dass sich der Trupp dem Feind ergibt. Sollten dem Spieler im Verlaufe einer Mission einmal die Panzer ausgehen, dann kann man sich unter Verwendung von Flammenwerfern und Molotow-Cocktails leicht neue beschaffen. Mit diesen beiden Waffen werden die Fahrzeuge stark aufgeheizt, bis die Besatzung flüchtet. Sobald das Vehikel dann wieder abgekühlt ist, kann man es für seine eigenen Zwecke verwenden.


 Die Städte und die darin enthaltenen Gebäude sehen sehr detailliert aus.   Die Städte und die darin enthaltenen Gebäude sehen sehr detailliert aus.


Die Kampagnen des Spiels werden größtenteils linear ablaufen. Einige Missionen bestehen aber auch aus zwei Karten, zwischen denen man sich frei bewegen kann. Dadurch ergeben sich neue strategische Möglichkeiten zur Beseitigung des Feindes. Außerdem sollen viele geheime Kniffeleien vorhanden sein, damit dem Spieler so schnell nicht langweilig wird. Zu einem guten Strategiespiel gehört heutzutage ein Multiplayer-Modus. Bei Codename: Panzers kann man mit bis zu acht menschlichen oder computergesteuerten Spielern gegeneinander antreten. Dafür stehen unter anderem die Modi „Deathmatch“, „Kill the Leader“ und „Hold the Line“ zur Verfügung. Zusätzlich soll es einen einzigartigen Spielmodus geben, zu dem jetzt allerdings noch keine Details verraten werden.

Vor dem Release von Codename: Panzers in der ersten Hälfte 2004 soll noch eine spielbare Demo erscheinen. Einen genauen Termin dafür gibt es allerdings noch nicht.


Fazit von Benjamin Jakobs:

Wow! Für Codename: Panzers lasse ich sofort Sudden Strike, Blitzkrieg und Konsorten liegen. Mit den interessanten Neuerungen und Features könnte der Titel zu einem der besten Strategiespiele werden. Die Grafik sieht schon jetzt mindestens so gut aus wie die Sage-Engine von C&C Generals. Wenn Stormregion das Gameplay nicht versaut, dann dürfte Codename: Panzers einschlagen wie eine Bombe.
Codename: Panzers  (Preview) Stormregion
Empfohlenes System: -

Ersteindruck:
(10 / 10)
Benjamin Jakobs
» FEHLER: Kein Diskussionsthread zu diesem Thema vorhanden!
Weitere Infos zu Codename: Panzers ...

» Genre: Strategie
» Entwickler: Stormregion
» Publisher: CDV
» Release: Bereits erschienen.
» Links: · http://www.panzers.de
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