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Preview » EA Fußballmanager 2002[ 13. Juli 2001 14:02 ]
von Torsten Kraemer

EA Sports plant einen neuen Geniestreich: Nachdem im Bereich der Fußballsimulationen die "FIFA Soccer"-Reihe unbestrittenermaßen seit 1996 über jegliche Konkurrenz erhaben ist, will es die deutsche Abteilung der Sportspielschmiede von EA nun endlich wissen: Muss auch ein "Anstoß" vor EA die weiße Fahne schwenken?


EA bereitet sich vor: Features en masse



Um dieses Vorhaben von Anfang strikt zu verfolgen, wurden umfangreiche Vorbereitungen getroffen: Es wird im "Fußballmanager 2002" (kurz: "FM 2002") an so manchen Stellen ein Premiere World Logo zu sehen sein - Grund ist die umfangreiche Zusammenarbeit zwischen den beiden Giganten, um dem Spieler eine noch realistischere Managerumgebung bieten zu können.

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Desweiteren arbeiten Rolf Langenberg und Gerald Köhler an dem Projekt - die beiden verschafften sich durch "Anstoß" in Spielerkreisen einen exzellenten Ruf. Auf Grundlage der bewährten "FIFA Soccer"-Engine ist es ihr Auftrag, "FM 2002" noch in diesem Herbst in die heimischen Spieleregale zu bringen.
Besonderes Augenmerk soll laut EA Sports auf die Einsteigerfreundlichkeit gelegt werden: Umfangreiche Optionen für erfahrene Fußballmanger sollen zwar ebenso vorhanden, das Benutzerinterface jedoch für den Neuling sofort verständlich sein. Ferner ermöglicht das sogenannte &
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Gigantische Datenbank im Spiel



Berechtigterweise schmückt sich der Publisher mit einem ganz besonderen Schmankerl: Originale Spieler- und Vereinsnamen! Kein Spieler wird sich mit einem Steven Öffenberg, Xentebi Razuliza oder Konsorten herumplagen müssen.
Doch nicht nur DFB Lizenzen sind im Spiel enthalten; auch der eingefleischte Fan der ersten österreichischen Liga darf sich mit den Originaldaten und -logos einen gemütlichen Fußballabend vor dem PC machen.
Die Anzahl der Länder, mit denen man gleichzeitig spielen kann, wird angeblich nur durch die eigene Rechenpower begrenzt: Alle Ligensysteme der Welt können bis zu einer Tiefe von 5 Ligen editiert und an nationale Besonderheiten angepasst werden.


Entwicklung der Spieler



Bereits ab der Jugend hat man die Möglichkeit, seine Spieler zu kontrollieren: Wie im Rollenspiel haben dabei die Spieler je nach Talent und Charaktereigenschaften ihren eigenen Kopf und reagiern auf ihre Art und Weise. Verletzungen und Sperren könnten ihren Teil dazu bei tragen, dass eine Entwicklung auch schon einmal negativ verlaufen kann. Die Spielstärke eines Spielers ist nach oben hin nicht begrenzt und somit nur eine Frage des Trainings. Zu diesem Zweck wird ein ausführliches Trainingsystem mit von der Partie sein: Auch hier soll der Einsteiger nicht überfordert werden und einen Überblick über die Trainingsergebnisse behalten können.

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SimFußballmanager?



Egal, ob Trainingsgelände, Geschäftsstelle oder medizinische Abteilung: In "FM 2002" steht man vor der Qual der Wahl, wie man sein Stadiongelände ständig verbessern und erweitern kann. Es wird keine Alibi-Gebäude geben, das heißt jedes Gebäude hat auch eine eindeutig festgelegte Funktion und trägt dazu bei, den sportlichen Erfolg zu steigern.
Wo Schalke & Co. im wahren Leben immer neue Stadien bauen, muss auch der virtuelle Manager nicht zurückstecken: Vorausgesetzt, das Geld fließt, kann man sich beliebig neue Stadion errichten lassen - 140.000 Zuschauer gefällig? Kein Problem!

Auch das sonstige Wirtschaftssystem kann vom Spieler entweder selbst oder aber automatisch durch den Computer geregelt werden. Wem es liegt, sich persönlich um Sponsoren und Fans zu kümmern, der hat in "FM 2002" die Möglichkeit, dies zu tun.


Ingame-Sequenzen



Wie bereits erwähnt wird "FM 2002" in der FIFA-Engine erstrahlen; damit sollten die Zeiten, wo Managerspiele nur für Leute ohne 3D-Karte geeignet waren , ganz vorbei sein.

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Man kann während des Spiels als Manager zwölf verschiedene Befehle zur direkten Interaktion mit seinen 3D-Helden haben. Auch die bekannten Kommentare aus der "FIFA"-Reihe sind wieder mit von der Partie: Diesmal sollen sogar mehrere 1.000 Zeilen Kommentare für passende Atmosphäre sorgen.


Fazit von Torsten Kraemer:


Ich muß ganz ehrlich zugeben, dass mich bis jetzt Fußballmanager-Spiele nicht besonders interessiert haben. Aber dadurch, dass EA die Einsteigerfreundlichkeit dermaßen betont und mich außerdem die FIFA-Grafikengine reizt, könnte es gut sein, dass ich vielleicht mal einen Blick darauf werfen werden. Sogar Hochzeit und das Erlernen neuer Sprachen sind für das Alter Ego des Spielers möglich - Prima! Dann kann ich auch das nachholen, was mir bei TheSims bisher verwehrt blieb. ;)


EA Fußballmanager 2002  (Preview) Electronic Arts
Empfohlenes System: PIII 450 | 128 MB RAM | TNT2

Ersteindruck:
(7 / 10)

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