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Quake 3 Arena[ Review | 13. Juli 2001 14:02 ]
von Andreas Badelt

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Der Mythos lebt!



Wer kennt es nicht - Quake. Das Kultspiel der Designerlegende John Carmack geht in die dritte Runde. „Quake 3 Arena“ bietet noch mehr Action, noch bombastischere Grafik und noch bessere KI – von dem, wann war er es noch nicht, genialen Netcode mal abgesehen. Da könnten sich einige Entwickler wie z.B. Valve oder Epic Games einiges abschauen. Das Spielprinzip ist und bleibt das gleiche: schießen, schießen, schießen. Auch wenn uns das Spielvarianten á la CTF austreiben wollen, Quake ist und bleibt ein First Person Shooter.
Dieses Feeling kommt auch sehr gut rüber: bei dieser Grafikpracht Mosterhorden umzubringen macht gleich dreimal mehr Spaß als bei Quake 1.[bild][bild]Die prachtvollen und sehr ausgeglichenen Maps sind eines der vielen Markenzeichen von Quake 3. Sowohl die Multiplayer, als auch die Single Player bzw. Skirmish Maps sind von Anfang bis Ende durchdacht und bieten eine Menge Spielspaß mit ihrem Gladiator. Es gibt insgesamt 32 verschiedene Gladiatoren, die Du mit je 71 verschiedenen Texturen überziehen kannst.


Bots


Jeder der drei Gladiatoren (in drei Hauptgruppen aufgeteilt) hat seine Stärken und Schwächen: Die Amazone „Hunter“, sie repräsentiert die Menschen, teleportiert sich gerne hin und her und kann Dich so immer wieder attackieren und verschwinden. Slash, ein „Cybronic Human“, repräsentiert die durch Implantate aufgeputschen „besseren Menschen“. Der Orbb, er steht für die Aliens, ist eine Mischung aus Frosch,Giraffe und Löwe - sieht nicht nur komisch aus, sondern trifft auch sehr gut mit Präzisionswaffen wie der Railgun.
Insgesamt gibt es neun verschiedene Waffentypen: vom urtypischen Raketenwerfer bis zur Railgun ist wieder alles enthalten, jedoch ohne zweiten Feuermodus. Wenn Du jedoch ein Mausrad hast, kannst du damit zoomen - was zwar bei größeren Entfernungen einen Vorteil bringt, aber sonst eher ein Hindernis ist, da man seine Umgebung nicht mehr gescheit wahrnehmen kann. Insgesamt also leider keine großartigen Neuigkeiten, was die Waffentypen angeht.
Die Steuerung ist a typisch: mit den Steuerungs bzw. A,W und D Tasten bewegst du dich im Raum und Mouselook fehlt auch nicht. Die Steuerung ist nicht zäh, sondern reagiert sehr schnell, so muss sie auch sein, sonst ist man sehr schnell tot *g*
Die Musikuntermalung ist passend zu den Szenarien gewählt worden und die Botstimmen bzw. der Spectator haben sehr coole Stimmen verpasst bekommen. Die Waffensounds sind auch 1 A.



Die Technik dahinter



Die Quake 3 Engine ist wieder mal ein Wunderwerk Carmacks. Ohne zu übertreiben kann man behaupten, daß diese sehr schöne und sehr schnelle Engine auch auf alten Rechnern sehr gut läuft, und auf aktuellen Gigahertz – GeForce2 Systemen die Post abgehen läßt![bild][bild]Mit Farbenpracht und Texturqualität spart sie genauso wenig wie mit Tuningoptionen:
Die „Level of Detail“ genannte Technik verringert die Polygonanzahl, d.h. die Komplexität eines Avatars bzw. Bots, automatisch je nach Spieleranzahl und Entfernung zum nächsten Spieler. Der Bot wird nicht mehr so schön angezeigt; muß er auch nicht, da man ihn eh nicht mehr in voller Pracht erkennen kann. Somit wird die CPU und die Grafikkarte entlastet und das bringt wiederum Performance.
Animierte Texturen: durch diese Technik erzeugt die Q3 Engine spektakuläre Oberflächen: Dadurch, daß die Textur animiert d.h. bewegt werden kann, können Körper leichter bewegt und noch schönere Texturen erzeugt werden.
„Curved Surfaces“- gerundete Oberflächen. Erstmalig in einem 3D Shooter können Objekte oder Wände mit runden Oberflächen versehen werden. Ein sehr schöner Effekte, nur leider schluckt der viel CPU Power.
Ordentlich an Schnelligkeit kann man gewinnen, wenn man Quake 3 in der „Vertex Lightning“ Engine laufen lässt. Da werden alle Blitzeffekte abgeschaltet, dafür sieht Quake dann auch dementsprechend aus. Durch die „Geometric Details“ kann man die Polygonanzahl bestimmen – je mehr, desto schöner. Desto schöner, je mehr Leistung wird verlangt. Dies kann man ruhig als Faustregel für Quake 3 sehen, zumindest was das Tuning angeht. Selbiges gilt für „Texture Detail“ – und „Quality“ und „Texture Filter“.[bild][bild]


Multiplayer



Da es einem im SinglePlayer Mods schnell fad werden kann, obwohl die KI Wahnsinn ist – für einen Normalsterblichen ist der „Nightmare“ Modus nicht mehr spielbar, man ist sofort nach dem Respawn tot *g* - kann sich ja mal im Internet oder LAN austoben:
„Free for all“: Das klassische heißgeliebte Deathmatch.
„Team Death Match“: hier bekämpfen sich zwei Teams (Rot und Blau).
„Tournament“: Was UT als Mod braucht, hat Quake schon von der Entwicklerbank aus. Ein 1 on 1 Match, die restlichen Spieler sind „spectators“ – sie schauen dem 1 on 1 solange zu, bis sie an der Reihe sind.
"Capture the Flag": Es gibt zwei Basen mit je einer Flagge. In einem gewissen Zeitraum müssen die Teams die Flagge des gegnerischen Teams so oft wie möglich stehlen und zur eigenen Basis befördern. Wer mehr stiehlt gewinnt![bild][bild]

Alle vier MP Varianten machen viel Spaß und sind sehr ausgewogen, wobei es jedoch bei zweiter, dritter und vierter Variante sehr auf das Teamspiel ankommt. Ohne gutes Teamwork läuft fast nix. Echte Quaker juckt das sowieso nicht, da das einzig Wahre ja der DM Mode ist – Happy fraggin'![bild]


Fazit von Andreas Badelt:

Quake 3 Arena ist ein würdiger Nachfolger, nein eine Weiterentwicklung des guten alten Quake 2. Wer Freude am ballern hat und nicht davor zurück scheut sich einige Zeit "einspielen" zu müssen (sonst drohen schnell Frustationsanfälle "Was?? So ein /"(&")=$&"( !! Wie hat der mich auf einmal so gekillt? Na warte, DEM zeigs ichs noch!", hat in Q3 seinen neuen Ego Shooter gefunden - die richtige Hardware voraus gesetz. Vergesst UT, Q3 ist da!


Quake 3 Arena  (Review)
Empfohlenes System:

Wertung:
Grafik: ( / 10)
Sound: ( / 10)
Bedienung: ( / 10)
Spieltiefe: ( / 10)
Multiplayer:

( / 10)
 
Gesamt:

%

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