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0 Tactical Ops 2.0
 von Martin Schneider
[ MOD | 03. August 2001 @ 16:00 ]



Die Guten gegen die Bösen, die Terroristen gegen die Spezialeinheiten der Polizei: Viele Mods (und jetzt auch einige Vollpreisspiele) greifen inzwischen dieses Szenario auf. Zu verdanken ist dies mit Sicherheit der Half-Life-Mod Counterstrike. Ohne dessen Hilfe wären die Teamspiele sicher nicht so beliebt, wie sie heute sind. Aber was machen die (wenigen) unter uns, die kein Half-Life besitzen, so etwas aber auch für Unreal Tournament haben wollen? Für diese Leute (und andere, die von CS einfach die Nase voll haben) wurde Tactical Ops entwickelt. Inzwischen liegt die brandneue Beta 2.0 vor, die TO jetzt wirklich zur ernsthaften CS-Konkurrenz werden lässt.


Einstieg


Erstmal können sich alle die freuen, die bereits einen DSL-Anschluss haben. Der Download von Tactical Ops wiegt nämlich satte 104 MB. ISDN/Modem-Nutzer können notfalls auf eine Version einer Heft-CD zurückgreifen. Die Installation geht auch tadellos von der Hand, also TO starten und los geht's. Nach der für UT üblichen langen Ladezeit kommt man ins spezielle TO-Menü. Dort können Grafik, Sound und Steuerung den Spielerwünschen angepasst werden. Schließlich wird eine Pratice Session gestartet. Ein Tutorial wie bei der CS-Retailversion gibt es in TO nicht, dafür sind standardmäßig die guten UT-Bots (speziell für TO modifiziert) als Begleiter und/oder Gegner dabei. Die Match-Einstellungen sind auch aus UT bekannt: Schwierigkeitsgrad der Bots, Friendly Fire usw. Natürlich gibt es auch spezielle TO-Optionen, etwa wie lange das Briefing am Anfang jeder Runde stehen bleiben soll. Diese Zeit sollte man zum Kaufen von Waffen, Rüstung und Granaten verwenden.


Technik


Nun sind wir im Spiel und eins fällt natürlich direkt auf: Die Grafik ist deutlich besser als in CS. Die Texturen sind in den meisten Maps sehr stimmig und abwechselungsreich. Vor allem aber haben die Entwickler an den Animationen gefeilt. Während in TO 1.6 die Models allesamt einen sehr krummen Gang hatten und die Waffe, egal wohin man zielte, immer nach unten zeigte, sehen die Models jetzt richtig normal aus und bewegen sich auch weicher. Allerdings sind die Animationen immer noch ausbaufähig, denn teilweise rutschen die Models mehr, als das sie laufen. Der Sound ist ebenfalls sehr gut. Die Untergründe hören sich wesentlich realistischer an als in der Half-Life-Mod. Aber auch dort sind noch ein paar Mängel zu verzeichnen. Oft sieht man die Gegner zwar schießen, hört die Schüsse aber nicht. Außerdem fällt auch das Spielen auf Gehör momentan noch schwer, da die Schritte nicht immer eindeutig einer Richtung oder Entfernung zuzuordnen sind. Insgesamt hinterlässt die Technik aber einen erfreulichen Eindruck.


(Bild: Zu sehen ist TO-Blister, das Pendent zur CS-Map de_dust. Das Messer ist durch Attacken blutverschmiert)

Zu sehen ist TO-Blister, das Pendent zur CS-Map de_dust. Das Messer ist durch Attacken blutverschmiert



Waffen und Gegenstände


Wie in Counterstrike auch müssen die Waffen in TO gekauft werden. Die Kampfgeräte sind in 4 Kategorien eingeteilt: Pistolen, Granaten, SMGs/Shotguns und Rifles. Anders als in CS kann man aber mehr als 2 Waffen plus Messer und Granaten gleichzeitig mit sich führen. Es kann nämlich aus jeder der genannten Kategorien je ein Gegenstand ausgewählt werden. Vor allem beim Granatenkauf muss man sich also nun überlegen, welche Granate man sich nun kauft. Derer gibt es nämlich vier: Die aus CS bekannten HEs, Rauch- und Blendgranaten und die aus TFC bekannte Conc-Granate. Die Rauchgranaten sehen dabei wesentlich besser und realistischer aus als im erfolgreichen Vorbild. Bei den Blendgranaten muss man allerdings aufpassen, da man teilweise noch geblendet wird, obwohl man nicht in die Richtung schaut, wohin sie geworfen wurde. Natürlich dürfen auch Rüstungen im Repertoire nicht fehlen. Man kann entweder einen Ganzkörperschutz kaufen oder jeden Rüstungsgegenstand einzeln (Beinschutz, Weste, Helm). Munition kann natürlich auch nachgekauft werden, sogar neue Messer können gekauft werden. Das ist nützlich, wenn man den zweiten Waffenmodus des Messers aktiviert, dann kann man die Messer nämlich werfen. Aber man muss immer mindestens ein Messer übrighaben, sonst geht's nicht. Noch andere Waffen haben mehrere Feuermodi. So kann man bei einigen Rifles von Vollautomatik über 3 Schuss gleichzeitig zum Einzelschuss schalten. Die Sniper-Rifles sollten auch noch erwähnt werden: So eine Killer-Rifle wie die AWP aus CS gibt es in TO eigentlich nicht. Nur, wenn man auf den Kopf zielt, tötet die Sniper sofort. Ein Fadenkreuz hat man dabei in der normalen Ansicht nicht, nur im Zoom bekommt man eins eingeblendet.


(Bild: Auch in TO haben die Sniperrifles jetzt kein Fadenkreuz mehr)

Auch in TO haben die Sniperrifles jetzt kein Fadenkreuz mehr



Gameplay


Nun aber genug Vorgeplänkel, auf zum eigentlich Spiel. Die Wahl der Map bestimmt auch den Spielmodus, deren es 3 gibt. Die beiden aus TO 1.6 bekannten Modi Geiselbefreiung und Entkommen sind auch in der neuen Version wieder dabei. Bei ersterem müssen die Special Forces Geiseln aus den Händen der Terroristen befreien und zu einem Rettungspunkt bringen (entspricht den cs-Maps aus Counterstrike). Beim Entkommen müssen die Terroristen aktiv werden. Sie haben die Aufgabe, einen bestimmten Punkt auf der Karte zu erreichen, durch den sie entkommen. Es müssen nicht alle an diesem Ziel ankommen, aber mehr als die Hälfte muss es schon sein. Dieser Spielmodus gleicht dem bei CS ausgemusterten es-Maps, aber in der TO-Variante können die Terroristen trotzdem Waffen kaufen, was bei CS nicht möglich war. Neu in TO ist der bei der Half-Life-Mod beliebteste Modus, nämlich Bombe legen/entschärfen. Auch diese Modus gleicht den de-Maps auf's Haar: Die Terroristen haben die Aufgabe, einen bestimmten Punkt in die Luft zu jagen. Wenn die Bombe gelegt wurde, dauert es einigee Sekunden, bis sie explodiert. Solang haben die Special Forces Zeit, die Bombe noch zu entschärfen. Gelingt ihnen dies, haben sie die Runde gewonnen. Je nachdem, wie erfolgreich die Runde für das Team endet, wird eine bestimmte Menge Geld gutgeschrieben. Davon kann man sich Munition, Waffen, Rüstungen und Granaten kaufen. Die meisten Karten sind auch recht gut ausbalanciert, wodurch man sogar ab und zu die Ziele erfüllen kann. Ein paar Unterschiede zu CS gibt es natürlich auch beim Gameplay. So kann man etwa, wenn man einmal mit Nachladen angefangen hat, die Waffen solange nicht wechseln, bis man fertig ist. Auch die Vorbereitung eines Granatwurfes kann nicht abgebrochen werden. Das ist realistischer, aber CS-Anhänger müssen sich da dann doch umgewöhnen. Ebenso werden die Kugeln nicht einzeln verbraucht, sondern man nachlädt wird immer das komplette Magazin ersetzt, egal ob da noch 2 oder 22 Kugeln drin sind. So muss man gut überlegen, wann man nachlädt, damit man nicht im entscheidenen Moment keine Munition mehr hat. Durch diese Regelungen spielt sich TO noch taktischer als CS. Ebenfalls ein Unterschied zu CS ist nach dem Ableben eines Gegners festzustellen. Während im Half-Life-Mod nur die primäre Waffe liegen bleibt, kann man in TO die komplette Ausrüstung (bis auf die Rüstung) klauen. Primäre Waffe, sekundäre Waffe, Pistole, Granate und Geldbündel bleiben nach dem Tod liegen und warten darauf, eingesammelt zu werden. Wenn man eine Waffe gleichen Typs wie der vernichtete Feind hatte, bekommt man die Munition aus dieser Waffe auf dem eigenen Munitionskonto gutgeschrieben.


(Bild: Hier eine gelegte Bombe...)

Hier eine gelegte Bombe...


(Bild: ... und hier die zu rettenden Geiseln)

... und hier die zu rettenden Geiseln


Fazit von Martin Schneider:

Tactical Ops ist immer noch nicht ganz am großen Vorbild vorbei, aber durch die Version 2.0 hat es einen gewaltigen Schritt nach vorne gemacht. Die Animationen sind endlich ansehnlich, die Maps sehen auch besser aus und spielen sich meist auch besser. Wer Counterstrike kennt, muss sich zwar an einige Regeln gewöhnen, aber das geht recht schnell, vor allem, weil man gegen die relativ guten Bots genug Zeit hat, die Maps auch mal offline zu testen. Wer CS mag, wird insgesamt auch mit TO vollauf zufrieden sein.

Tactical Ops 2.0  (MOD) Tactical Ops-Team
Für: Unreal Tournament
Empfohlenes System: P II 400 | 128 MB RAM | 3D-Karte

Wertung:
Grafik: (8 / 10)
Sound: (7 / 10)
Bedienung: (9 / 10)
Spieltiefe: (8 / 10)
Multiplayer:

(10 / 10)
 
Gesamt:

86%



Links zu dem Artikel:

· http://www.tactical-ops.net

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