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 Unreal II - The Awakening
11. Mai 2003 | 18:23 | Review
Unreal war zu seiner Zeit einer der besten Ego-Shooter mit einer fantastischen Grafik. Was kann man also vom Nachfolger erwarten? Zumindest sollte er den eigenen Vorgänger übertreffen und das Spielkonzept weiter ausbauen. Ob dies gelungen ist erfahrt Ihr in unserem Review.

Der Weltraum, unendliche Weiten. Dies sind die Abenteuer von John Dalton. Zwar wäre er gerne bei den Marines, arbeitet zur Zeit aber nur bei der terranischen Kolonialbehörde. Natürlich gibt es dort meist keine aufregenden Missionen, sondern lediglich unspektakuläre Patrouillen. Eines Tages wird jedoch in einem Bezirk ein mysteriöses Alien-Artefakt gefunden, das schon bald einige andere Menschen und auch Außerirdische für sich haben wollen. John Dalton operiert von der Atlantis aus und startet dort die jeweiligen Missionen, doch er ist nicht alleine. Der Ex-Marine Isaak ist für Reparaturen und Waffen zuständig und der erste Offizier Aida führt die Briefings durch, gibt Ratschläge und beschwert sich auch gerne über die anderen Mannschaftsmitglieder. Da die Atlantis nicht von alleine fliegt braucht man einen Piloten. Diesen Job übernimmt der Alien-Austauschoffizier Ne’Ban, der auch 50 Sprachen sprechen kann und gerne mal einzelne Wörter vertauscht. Während des Aufenthaltes auf der Atlantis kann man mit den einzelnen Crewmitgliedern reden und teilweise aus vorgegebenen Antworten und Fragen auswählen. Dies wirkt sich allerdings nicht auf den Spielverlauf aus, so dass man einzelne Gespräche gar nicht führen muss.


 Die Skaarj sind schnell und gefährlich.   Die Skaarj sind schnell und gefährlich.


Sobald das Briefing für die nächste Mission abgeschlossen ist, kann man auf Wunsch die Mission starten. In den 13 vorhandenen Einsätzen verschlägt es den Spieler dabei auf die verschiedensten Planeten. Neben einer erdähnlichen Welt besucht man z.B. auch eine Eiswelt und einen Planeten, der von einem riesigen lebenden Organismus umgeben ist. Die Außenlevels werden dabei hervorragend dargestellt. Die Weitsicht sorgt für schöne Ausblicke und in den Levels gibt es jede Menge Bäume und Gräser. Zwar sehen auch die Innenräume sehr gut aus, zum größten Teil bewegt man sich aber nur durch Gänge, anstatt auch hier mehr auf größere Plätze zu setzen. Neben den Schauplätzen sorgen auch die Effekte für ein Grafikfeuerwerk der Extraklasse. Neben schönen Wettereffekten gibt es einen äußerst realistischen Schattenwurf und tolle Spiegelungen auf dem Wasser. Zusammen mit den 3D-Modellen, die ebenfalls sehr gut und schön animiert bzw. texturiert sind, ergibt sich allerdings eine ziemlich hardwarehungrige Engine. Für alle Details sollte mindestens ein 2 GHz Prozessor, 512 MB und eine GeForce 3 vorhanden sein. Aber keine Angst, das Spiel läuft auf noch auf schwächeren Systemen, hier müssen lediglich einige Effekte abgeschaltet oder die Texturauflösung verringert werden.


 Der Flammenwerfer ist eines der Highlights.   Der Flammenwerfer ist eines der Highlights.


An die Qualität der Grafik kommt die Soundunterstützung nicht ganz heran. Zwar gibt es sehr schöne Waffeneffekte und Hintergrundgeräusche in den Levels, dafür lässt die Musik aber etwas zu wünschen übrig. Diese läuft stets im Hintergrund, fällt allerdings auch nur in hektischen Kampfsituationen wirklich auf. Auch die Sprachausgabe der deutschen Version kann nicht wirklich überzeugen. Die Sprecher klingen wenig motiviert und man hat den Eindruck, als ob man die Aufnahmen möglichst schnell hinter sich bringen wollte. Teilweise passen auch die Stimmen einfach nicht zu den Charakteren.


 Hat zufällig jemand eine Kamera dabei?   Hat zufällig jemand eine Kamera dabei?
Die Missionen von Unreal 2 laufen strikt linear ab, es gibt immer nur einen möglichen Weg zum Ziel. Am Anfang eines Levels hat man meist nur einen Auftrag, der aber nach Abschluss entweder durch einen neuen ersetzt wird oder die Mission ist dann zu Ende. Bis auf eine Ausnahme bieten die Aufträge auch nicht viel neues. Die Neuerung besteht unter anderem aus einer Verteidigungsmission, in der man die Atlantis vor anrückenden Söldnern verteidigen muss. Dafür stehen einem dann nicht nur die eigenen Waffen zur Verfügung, sondern auch stationäre Laserzäune und MG- bzw. Raketengeschütze, die man an beliebigen Stellen platzieren kann. Neben diesen Hilfsmitteln verfügt der Spieler über zwölf verschiedene Waffen, die von der normalen Pistole über das Schrotgewehr bis hin zum Raketenwerfer reichen. Ein grafisches Highlight ist der neue Flammenwerfer, der die Gegner mit sehr schönen Feuereffekten aus dem Weg räumt. Jede Waffe verfügt zusätzlich über einen sekundären Feuermodus, der zum Teil wesentlich effektiver ist als der primäre. Beim Granatwerfer kann man letztendlich sogar aus sechs verschiedenen Geschossen wählen.


 Dieser Soldat wird uns nicht mehr lange beschießen.   Dieser Soldat wird uns nicht mehr lange beschießen.


Alte Bekannte trifft man schon relativ früh im Spiel, nämlich die Skaarj. Diese sind brandgefährlich und sehr clever. Mit ihren Krallen wehren sie Maschinengewehrkugeln ab und weichen zusätzlich langsameren Geschossen aus. Kommt man ihnen zu nahe, dann springen sie auf den Spieler zu und attackieren ihn. Außer den Skaarj gibt es aber noch jede Menge neuer Gegner, die einem das Leben schwer machen. Diese tauchen auch in den verschiedensten Variationen und Größen auf, gelegentlich gibt es auch größere Endgegner, die allerdings nur mehr Lebenspunkte haben als ihre kleineren Artgenossen. Nicht alle Waffen sind für jeden Gegner geeignet. In einer Forschungseinrichtung bekommt man es z.B. mit kleinen spinnenartigen Wesen zu tun, die man am besten flächendeckend mit dem Flammenwerfer bekämpft. Gelegentlich wird der Spieler auch von Teamkameraden bzw. Marines durch die Missionen begleitet, ansonsten ist man praktisch alleine unterwegs. Bei Problemen an vorher festgelegten Punkten hilft einem Aida auf der Atlantis, indem sie sich in einen Computer hackt oder kurzerhand mit dem Schiff landet, um den Spieler und einen Trupp Marines zu evakuieren.


 Auf der Sonne kann man sogar Explosionen beobachten.   Auf der Sonne kann man sogar Explosionen beobachten.


So viel Grafikpracht hat allerdings auch ihren Preis. Unreal 2 verfügt über keinen Multiplayer-Modus, dafür müsste man sich zusätzlich Unreal Tournament 2003 kaufen, was einem durch die Indizierung allerdings auch erschwert wird. Wenn schon kein Mehrspieler-Modus vorhanden ist, dann sollte doch wenigstens die Spieldauer ausreichend sein. Aber Fehlanzeige, Unreal 2 ist schnell durchgespielt und das ist wirklich schade, denn mit der fantastischen Engine und etwas mehr Entwicklungszeit hätte man durchaus noch mehr Levels und Missionen kreieren können. So bleibt leider nur zu sagen, dass Unreal 2 ein Singleplayer-Shooter mit einem schlechten Preis-Leistungs-Verhältnis ist.


 Die Atlantis tritt in den Orbit eines Planeten ein.   Die Atlantis tritt in den Orbit eines Planeten ein.



Fazit von Benjamin Jakobs:

Tja, wie schon gesagt hätte aus Unreal 2 wirklich ein Top-Shooter werden können, aber leider ist das Spiel viel zu schnell durchgespielt und motiviert einen auch nicht gerade zum nochmaligen Durchspielen. Falls es einen dritten Teil geben sollte, dann müssen sich die Entwickler Zeit lassen und ein Spiel entwickeln, dass andere Titel in den Schatten stellt. Mit der fantastischen Grafik dürften dabei keine Probleme auftreten, es mangelt lediglich am Inhalt.
Unreal II - The Awakening  (Review) Legend Entertainment
Empfohlenes System: 2 GHz, 512 MB RAM, 64 MB Grafikkarte, 2 GB Festplattenplatz

Wertung:
Grafik: (10 / 10)
Sound: (8 / 10)
Bedienung: (9 / 10)
Spieltiefe: (8 / 10)
Multiplayer:

(0 / 10)

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Gesamt:

83%
Benjamin Jakobs
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» Genre: Shooter
» Entwickler: Legend Entertainment
» Publisher: Infogrames
» Release: Bereits erschienen.
» Links: · http://www.infogrames.de
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