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| 11. Mai 2002 | 23:46 | Preview |
Das Hazard Team ist zurück ! Ritual Entertainment arbeitet im Auftrag von Activision am Sequel zum Shooter Star Trek: Voyager Elite Force. Diesmal spielt die Geschichte jedoch nicht hauptsächlich auf der Voyager...
Die Story beginnt, wie schon bei Elite Force, im Inneren eines Borg-Schiffes, genauer gesagt startet die Geschichte des Spiels dort, wo die letzte Voyager-Folge "Endspiel" aufhörte. Die Voyager fliegt im inneren der Borg Sphere in den Alpha Quadranten. Im Alpha Quadranten angekommen, wird Alexander Munro, der Spielercharakter des ersten Teils, auf die Sternenflottenakademie versetzt um dort Kadetten auszubilden. Dort wird der legendäre Captain Picard auf ihn aufmerksam und holt ihn mitsamt seines Teams auf die Enterprise-E. Friedlich geht es dort nicht zur Sache, denn schon bald tauchen die ersten Feinde auf und wieder einmal muss das Hazard Team eingreifen.
| | Ein Außenposten auf einem Planeten. |
Auf der Voyager selbst wird man jedoch nur kurzzeitig unterwegs sein. Im Verlaufe des Spiels gibt es insgesamt 12 Missionen, die wiederum in 1-7 Level unterteilt sind. Wie schon im ersten Teil wird man wieder in den verschiedensten Umgebungen unterwegs sein, z.B. Wüsten- und Eisplaneten sowie die Sternenflottenakademie. Auch auf alte Bekannte wird man wieder treffen. Mit dabei sind die „Standardgegner“ Romulaner, Borg und Klingonen. Endlich einmal mit dabei sind die Andorianer, die sonst nur in wenigen Star Trek Spielen auftauchten, wie z.B. in Klingon Honor Guard. Zusätzlich gibt es wieder 3 komplett neue Rassen. Alle Mitglieder des Hazard Teams, welche den ersten Teil überlebt haben, sind wieder mit dabei. Diesmal kann man allerdings nicht zwischen 2 Spielercharakteren auswählen, Alexandria Munro fällt weg.
| | Dieser Borg ist nur einer der Endgegner des Spiels. |
Wie es sich für einen Shooter gehört, wird es natürlich jede Menge Waffen geben. Alle Waffen werden auch wieder einen zweiten Feuermodus haben. Bei einer Waffe kann man sogar abwechselnd den ersten und zweiten Feuermodus kombinieren lassen, d.h. man kann mit einem Tastendruck eine bestimmte Kombination aktivieren, anstatt nacheinander die einzelnen Tasten zu drücken. Mit dabei sind u.a. folgende Waffen:
- Type II Phaser
- Type III Phaser Compression Rifle
- Enhanced Phaser Compression Rifle
- Grenade Launcher
- Photon Burst
- Romulan Disruptor
- Tetryon Galtling Gun
- Klingon Bat´Leth
- Enhanced Tricorder
| | Neu dabei: Die Andorianer. |
Elite Force basierte damals noch auf einer verbesserten Version der Quake 3 Engine, Elite Force 2 benutzt jedoch einer stark verbesserte Version der Quake 3 Team Arena Engine. Dadurch sind nun auch große Außenlevels möglich. Verwendet wird dabei das ÜBER Toolset von Ritual Entertainment, welches auch schon bei American McGee´s Alice und Medal of Honor benutzt wurde. Auch der Multiplayer Modus wird nicht zu kurz kommen. Ritual will alle Multiplayer Modi des ersten Teils und des AddOns integrieren und zusätzliche neue Modi einbauen. Einer der größten Kritikpunkte von Elite Force war die kurze Spieldauer. Elite Force 2 soll laut Ritual mindestens eine 1 ½ mal so lange Spieldauer haben wie der erste Teil. Erscheinen soll Elite Force 2 nach derzeitigem Stand im ersten Quartal 2003.
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Fazit von Benjamin Jakobs:
Als Star Trek und Elite Force Fan freue ich mich natürlich über die Fortsetzung zu einem der besten Star Trek Spiele. Einer der Kritikpunkte bei Elite Force war ja die kurze Spieldauer. Wenn Ritual dieses „Problem“ wirklich in den Griff bekommt, dürfte auch Elite Force 2 zu einem der besten Star Trek Spiele und zu einem der besten Shooter werden. Bleibt abzuwarten, ob die Quake 3 Engine im nächsten Jahr noch mit den neueren Grafik Engines von Unreal 2 oder Doom 3 mithalten kann. |
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| Benjamin Jakobs |
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