Wer sich heute durch das Forum von Ascaron gelesen hat, dem sind folgende Posts von Anstoss - Projektleiter Guido Eickmeyer aufgefallen.
"Patch 1.04 - Termin
Ende Februar ist als Release extrem knapp bemessen und eine echte Herausforderung an unsere Programmierer - so seltsam das auch klingen mag. Ein Zeitgenosse verglich uns mit dem 1.FC Kaiserslautern, insofern freue ich mich schon auf die Meisterschaft kommende Saison (na?)...
Der Patch soll die größte Menge an Problemen beseitigen und nicht wieder eine kurzfristige Zwischenlösung sein, die Mehrzahl der Kunden zunächst einmal zufrieden stellen - diejenigen, die mit dem Game ernsthafte Probleme haben. Dafür benötigen wir Zeit und die gebe ich den verantwortlichen Testern und Proggies. Schließlich soll ein Patch im ureigentlichen Sinne ja Probleme beheben, Bugs fixen - und nicht neue einbauen.
Ich habe kein Verständnis für den Unmut über diese Zeitspanne? Oh doch, das habe ich. Nur bringt mich dies in der Sache nicht voran. Mein Interesse ist eine vernünftige Verwertung des Kundenfeedbacks aus Mails, Forum und Telefonaten, Kurzschlusshandlungen führen so gut wie nie zum Erfolg. Das mag Unpopulär sein, ich will aber soweit irgend möglich das an uns Herangetragene ernsthaft berücksichtigen.
Externe Beta-Tests
Bereits im Fall Patch 1.04 werden wir mit ausgewählten Kunden (Nein, nicht unsere "Forumslieblinge", sondern kritische - aber sachlich argumentierende - Kollegen) zusammenarbeiten. Schritt für Schritt werden wir den Umfang ausweiten und ANSTOSS 5 den angemessenen und notwendigen BT "verpassen". Hätten wir nur zu gern auch bei ANSTOSS 4 angesetzt, jedoch zwangen uns terminliche Verbindlichkeiten (denen in dieser Branche niemand entgehen kann) zur Veröffentlichung. Selbige zeigte einmal mehr auf, dass intern aufgrund der starken Belastung in der QA Fehler auch mal durchgehen oder der eine oder andere Programmierung schlichtweg zu viel zu tun hat... Während wir mit unserer Erstentwicklung also mit diesem Dilemma zu leben hatten, konnten andere Firmen mit Erweiterungen ihrer Vorgängerversionen und mit wesentlich besserer finanzieller Ausstattung natürlich die wichtigen Tests durchführen. Entschuldbar? Nein, dass werden wir aber auch nicht behaupten oder gar verlangen. Verständlich? Zunächst einmal nicht, allerdings sollte man nicht vergessen, dass auch wir nicht immer so können wie wir wollen. Mein Rat: Bei ANSTOSS 5 werden wir uns im Vorfeld stellen. Dort soll sich jeder ein eigenes Bild von Spielinhalt und technischem Status machen und selbst urteilen...
Mit freundlichen Grüssen
Guido Eickmeyer
- Projektleitung ANSTOSS -"
Eickmeyer räumt also ein, mit der verfrühten Veröffentlichung von A4 keinen guten Schachzug gemacht zu haben. Daß Ascaron bemüht ist, die Scharte wieder auszuwetzen, zeigt das zweite Posting, in dem Eickmeyer Details zu Anstoss 5 gibt:
"Hi,
mal vorab:
1. Menüführung: Die werden wir beibehalten, denn unser bisheriges Feedback seitens Presse und Mehrzahl der Kunden ist diesbezüglich überaus positiv.
2. Zimmerbelegung: Never again...
3. Featuremenge: Wir werden definitiv viele kleinere Features in naher Zukunft integrieren. Nicht unbedingt alles, was sich in A3 wiederfindet - die Gesamtmenge wird jedoch deutlich steigen, aufbauend auf dem A4-Gerüst
4. Programmcode: Auf A3 aufbauen? Den *** werden wir tun! Zunächst wird ANSTOSS 4 debuggt und dann auf dem gesäuberten Code der Nachfolger aufgesetzt. Wenngleich einige interne, architektonische Änderungen vollzogen werden, so ist die Basis sehr gut weiter verwendbar nach dem Fixen aller offenen Fehler. Dennoch ist eines sicher: ANSTOSS 5 wird sich deutlich vom Vorgänger absetzen. Das ist jedoch Zukunftsmusik, jetzt haben wir erst einmal unsere Hausaufgaben bei A4 zu machen...
Gruss
Guido"
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